blenderでHDRI画像を使って背景を設定するのですが、イラストなどだと、空はもう少し明るい方がいいけど影はもっと濃くしたいということがあるのでやりかたメモ
たとえば空を普通にHDRLなどで設定すると、全体的に明るすぎて白飛びします。
次に、普通にHDRI画像の明るさを下げてみます。
影はこれくらいがいいけど空が暗い。ままならねぇ…
背景とオブジェクトを別にしてコンポジットまたはクリスタなどで後から編集してもいいけどできればeeveeでリアルタイムに編集したい。
影の色設定用のshaderと、空の色設定用のshaderを用意。
lightPathでmix
これでお好みの背景とお好みの影を合成できるようになった!